Игрок Рейтинг: 176 Сообщений: 26 Спасибок: 30 |
После нерфа перчаток, люди перешли на кувалду и иногда даггеры. Все, балроги в небытие ушли после нерфа, даже я их не беру теперь, а раньше только так брал, хоть и был агентом. Зомби выносит перчатки даже умелые, вообще жесть. Насчет пкм согласен, но, лкм стоит оставить как раньше. |
Спасибо сказали: Автомат натрия
|
Игрок Рейтинг: 176 Сообщений: 26 Спасибок: 30 |
Сделать ярость от 15-17 человек. При онлайне 8 на одного человека берут ярость... Самый частый и бесячий случай. |
Спасибо сказали: brooooo, Автомат натрия
|
Игрок Рейтинг: 310 Сообщений: 25 Спасибок: 57 |
FourLion Идея требует манипуляции, после которой и после хеллоуина, придется к ней возвращаться. Идея неплохая, но по сравнению с идеями, находящиеся в разработке, она не нужная. Отредактировал: MeatGirnder, 20 октября 2024 г, 12:21 MY ASS IS HEAVY
|
VIP Рейтинг: 52 Сообщений: 17 Спасибок: 7 |
Во время битвы с обероном люди которые заходят на сервер автоматически возрождаются с полным хп. Как я считаю это нечестно по отношению к игрокам которые бьются с самого начала, так как в игру под конец боя, когда уже многих игроков убили, может зайти чувак с полным хп и не прилагая усилий убить его. Так же это могут использовать игроки которых убили, просто перезайдя на сервер и возродясь. Предлагаю удалить возрождение игроков во время битвы с обероном, или хотя бы урезать, сделав так чтобы ресались только до определённого времени, или колличества хп у босса. Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:59 |
Игрок Рейтинг: 310 Сообщений: 25 Спасибок: 57 |
Продолжайте в том же духе. MY ASS IS HEAVY
|
Спасибо сказали: Автомат натрия
|
VIP Рейтинг: 52 Сообщений: 17 Спасибок: 7 |
Здравствуйте, меня посетила идея как сделать класс зомби: "Китаец" играбельным. Сейчас этот класс никто не берёт, т.к его способность практически бесполезна. Хоть в описании зомби на форуме и написанно что при использовании способности-выстрелы его не отталкивают, но это не так, она лишь слегка уменьшает этот эффект(а на КСО картах его вообще не заметно), а высокий прыжок и вовсе не нужен, ведь можно толкнуться джампом, или выполнить рывок на спин драйвере. Мои предложения: убрать у китайца высокий прыжок при использовании способности, и сделать ему ПОЛНУЮ неуязвимость к отталкиванию пуль, а также горению, но при этом укоротить время действия способности. Таким образом это не сделает его имбой, но и сделает его играбельным на КСО картах, и в случаях когда зомби на карте появляется всего один и его просто зажимают в углу. Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:49 |
VIP Рейтинг: 52 Сообщений: 17 Спасибок: 7 |
Здравствуйте, меня посетила идея как сделать VIP оружие CrossBow(Арбалет) играбельным На данный момент с ним мало кто играет из за того что он не применим почти нигде. Болты летят долго и попасть по зомби на бегу или если он находится далеко очень трудно. А в нычках несмотря на то что он неплохо отбрасывает зомби, он наносит мало урона и быстро разряжается, так что разумнее будет взять любой пулемёт, и если сейчас удалить это оружие никто даже не заметит. Мои предложения: так как логично что болты не попадают в цель мгновенно, это оружие стоит так и оставить оружием для нычек. Можно уменьшить ему отброс зомби, и сделать так чтобы болты прошивали зомби насквозь. Либо же увеличить ёмкость оружия и немного увеличить урон. После изменений конечно же придётся увеличить и цену, но зато это оружие хотя бы начнут покупать. Первый вариант изменения оружия не так прост в реализации как вторай, но думаю игрокам хотелось бы видеть на сервере именно его. Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:50 |
VIP Рейтинг: 52 Сообщений: 17 Спасибок: 7 |
Здравствуйте, хотелось бы предложить вам идею, как переделать ярость. В данный момент ярость представляет собой дорогую способность зомби, полностью блокирующую урон и отброс входящий по нему, а также не позволяющая заморозить или поджечь его. Ярость почти не оставляет шансов людям которые сидят закрытой нычке. Мои предложения: Включить, но уменьшить входящий по зомби урон в момент использования ярости, и дать ему небольшой буст к скорости, оставив блокирование отброса, заморозки и поджога. Благодаря этому, зомби использующего ярость хотя бы можно будет убить, но всё ещё не так просто. Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 12:02 |
Спасибо сказали: FourLion
|
VIP Рейтинг: 52 Сообщений: 17 Спасибок: 7 |
Здравствуйте, хочу предложить вам свою идею как улучшить геймплей за пилу. Нередко бывает что человек покупает/находит в подарке пилу, и тесла убивает его не прилагая никаких усилий, так как его шары могут наносить урон и оглушать пилу. Ему достаточно просто сбить пиле броню шарами(если она есть) и оглушить его, а дальше просто его добить обычными ударами. Предлагаю сделать пиле неуязвимость к шарам Теслы, как у героя или выжившего, всё таки пила это тоже уникальный вид человека, и не хотелось бы чтобы он так просто побеждался. Ещё хочу предложить сделать покупку пилы только от определённого количества онлайна, как у выжившего, чтобы человек, оставшись последним, не засел в нычке и не сбрил в лёгкую всех зомби. Такое обычно случается когда на сервере меньше 8 человек и среди них нету Теслы. Соответственно, покупку пилы желательно сделать от 8 человек. Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:52 |
VIP Рейтинг: 52 Сообщений: 17 Спасибок: 7 |
Здравствуйте, хочу предложить вам свою идею. Как известно на сервере есть 4 вида вида людей: обычный человек, герой, пила и выживший. Я заметил одну неприятную вещь, когда на человеке одет женский скин и он становится героем, его скин меняется на мужчину героя, однако звуки получения урона, смерти и т.д остаются женскими, скорее всего такая же проблема и у выжившего, но я не обращал внимания. Хочу предложить вам сделать герою и выжившему, которые до перевоплощения были в женских скринах, сделать женские версии. Герой-героиня, выживший-выжившая. По характеристикам они отличаться не будут, но скины на них будут другие. Так же хочу предложить вам сделать пиле отдельную модельку(идея не моя, я её увидел на одной из страниц этого раздела форума) всё таки это тоже уникальный вид человека, как выживший и герой Ответ: Это не имеет большого смысла, разве игроков во время геймплея волнуют такие детали? А что касаемо звуков - это баг, вероятно будет исправлен. Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 12:01 |