• Главная страница
  • /
  • Форум
  • /
  • Идеи
  • /
  • Рассмотрение ваших идей по усовершенствованию нашего зомби сервера
  • Рассмотрение ваших идей по усовершенствованию нашего зомби сервера
    Hotline

    Игрок

    Рейтинг: 176

    Сообщений: 26

    Спасибок: 30

    После нерфа перчаток, люди перешли на кувалду и иногда даггеры. Все, балроги в небытие ушли после нерфа, даже я их не беру теперь, а раньше только так брал, хоть и был агентом. Зомби выносит перчатки даже умелые, вообще жесть. Насчет пкм согласен, но, лкм стоит оставить как раньше.

    Спасибо сказали: Автомат натрия
    Hotline

    Игрок

    Рейтинг: 176

    Сообщений: 26

    Спасибок: 30

    Сделать ярость от 15-17 человек. При онлайне 8 на одного человека берут ярость... Самый частый и бесячий случай.

    Спасибо сказали: brooooo, Автомат натрия
    FourLion

    Игрок

    Рейтинг: 310

    Сообщений: 25

    Спасибок: 57

    FourLion

    Меня только-что озарила гениальная идея для события на честь прадника всех мёртвых (Halloween):
    [i] На время события Halloween сделать гранату «Тыква» светящейся в руках игрока. Можно чисто визуально (только на модели v_ в руках игрока) или с излучением света в пространство (вокруг игрока что держит тыкву желтоватый свет. Имеется в виду НЕ rendering модели игрока, а именно свет. Как от настольной лампы, например). Ну а можно сделать сразу оба варианта)

    Ответ: Идея неплоха, обдумаем.

    Идея требует манипуляции, после которой и после хеллоуина, придется к ней возвращаться. Идея неплохая, но по сравнению с идеями, находящиеся в разработке, она не нужная.

    Отредактировал: MeatGirnder, 20 октября 2024 г, 12:21

    MY ASS IS HEAVY

     

    Спасибо сказали: Red, Hotline, brooooo, ch3ats
    Автомат натрия

    VIP

    Рейтинг: 52

    Сообщений: 17

    Спасибок: 7

    Во время битвы с обероном люди которые заходят на сервер автоматически возрождаются с полным хп.

    Как я считаю это нечестно по отношению к игрокам которые бьются с самого начала, так как в игру под конец боя, когда уже многих игроков убили, может зайти чувак с полным хп и не прилагая усилий убить его. Так же это могут использовать игроки которых убили, просто перезайдя на сервер и возродясь.

    Предлагаю удалить возрождение игроков во время битвы с обероном, или хотя бы урезать, сделав так чтобы ресались только до определённого времени, или колличества хп у босса.

    Ответ: Спасибо, работаем над этим.

    Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:59
    FourLion

    Игрок

    Рейтинг: 310

    Сообщений: 25

    Спасибок: 57

    Продолжайте в том же духе.


    MY ASS IS HEAVY

     

    Спасибо сказали: Автомат натрия
    Автомат натрия

    VIP

    Рейтинг: 52

    Сообщений: 17

    Спасибок: 7

    Здравствуйте, меня посетила идея как сделать класс зомби: "Китаец" играбельным.

    Сейчас этот класс никто не берёт, т.к его способность практически бесполезна.

    Хоть в описании зомби на форуме и написанно что при использовании способности-выстрелы его не отталкивают, но это не так, она лишь слегка уменьшает этот эффект(а на КСО картах его вообще не заметно), а высокий прыжок и вовсе не нужен, ведь можно толкнуться джампом, или выполнить рывок на спин драйвере.

    Мои предложения: убрать у китайца высокий прыжок при использовании способности, и сделать ему ПОЛНУЮ неуязвимость к отталкиванию пуль, а также горению, но при этом укоротить время действия способности. Таким образом это не сделает его имбой, но и сделает его играбельным на КСО картах, и в случаях когда зомби на карте появляется всего один и его просто зажимают в углу.

    Ответ: Китаец на деле является более сильным классом, чем вы можете представить. Им можно спокойно рашить как и нычки, так и открытые пространства наверху. Чтобы его убить, потребуются не максимальные, но всё же некие усилия, так как у него почти 6 тысяч ед. здоровья, а если он будет первым зомби, то бывает и подавно до 10 тысяч, если не больше. Вопрос с отбросом будет вероятнее всего решён (на КСО картах), но китаец как класс не претерпит больших изменений. 

    Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:49
    Автомат натрия

    VIP

    Рейтинг: 52

    Сообщений: 17

    Спасибок: 7

    Здравствуйте, меня посетила идея как сделать VIP оружие CrossBow(Арбалет) играбельным

    На данный момент с ним мало кто играет из за того что он не применим почти нигде. Болты летят долго и попасть по зомби на бегу или если он находится далеко очень трудно. А в нычках несмотря на то что он неплохо отбрасывает зомби, он наносит мало урона и быстро разряжается, так что разумнее будет взять любой пулемёт, и если сейчас удалить это оружие никто даже не заметит.

    Мои предложения: так как логично что болты не попадают в цель мгновенно, это оружие стоит так и оставить оружием для нычек. Можно уменьшить ему отброс зомби, и сделать так чтобы болты прошивали зомби насквозь. Либо же увеличить ёмкость оружия и немного увеличить урон. После изменений конечно же придётся увеличить и цену, но зато это оружие хотя бы начнут покупать.

    Первый вариант изменения оружия не так прост в реализации как вторай, но думаю игрокам хотелось бы видеть на сервере именно его.

    Ответ: Вопрос касаемо оружий будет окончательно решён в обновлениях.

    Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:50
    Автомат натрия

    VIP

    Рейтинг: 52

    Сообщений: 17

    Спасибок: 7

    Здравствуйте, хотелось бы предложить вам идею, как переделать ярость.

    В данный момент ярость представляет собой дорогую способность зомби, полностью блокирующую урон и отброс входящий по нему, а также не позволяющая заморозить или поджечь его. Ярость почти не оставляет шансов людям которые сидят закрытой нычке.

    Мои предложения: Включить, но уменьшить входящий по зомби урон в момент использования ярости, и дать ему небольшой буст к скорости, оставив блокирование отброса, заморозки и поджога. Благодаря этому, зомби использующего ярость хотя бы можно будет убить, но всё ещё не так просто.

    Ответ: А для чего это делать? Ярость на данный момент является самым эффективным способом побороть огромную толпу игроков в нычке, ну или по крайней мере - разогнать их из этой же нычки. Смысла в том, чтобы нёрфить ярость - нет.

    Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 12:02
    Спасибо сказали: FourLion
    Автомат натрия

    VIP

    Рейтинг: 52

    Сообщений: 17

    Спасибок: 7

    Здравствуйте, хочу предложить вам свою идею как улучшить геймплей за пилу.

    Нередко бывает что человек покупает/находит в подарке пилу, и тесла убивает его не прилагая никаких усилий, так как его шары могут наносить урон и оглушать пилу. Ему достаточно просто сбить пиле броню шарами(если она есть) и оглушить его, а дальше просто его добить обычными ударами.

    Предлагаю сделать пиле неуязвимость к шарам Теслы, как у героя или выжившего, всё таки пила это тоже уникальный вид человека, и не хотелось бы чтобы он так просто побеждался.

    Ещё хочу предложить сделать покупку пилы только от определённого количества онлайна, как у выжившего, чтобы человек, оставшись последним, не засел в нычке и не сбрил в лёгкую всех зомби. Такое обычно случается когда на сервере меньше 8 человек и среди них нету Теслы. Соответственно, покупку пилы желательно сделать от 8 человек.

    Ответ: Как вы думаете, насколько пила станет сильнее/имбовее, если ей дать неуязвимость к электро-шарам теслы? А вот идея, которая затрагивает лимит игроков для пилы неплоха, будет взята на разработку.

    Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 11:52
    Автомат натрия

    VIP

    Рейтинг: 52

    Сообщений: 17

    Спасибок: 7

    Здравствуйте, хочу предложить вам свою идею.

    Как известно на сервере есть 4 вида вида людей: обычный человек, герой, пила и выживший. Я заметил одну неприятную вещь, когда на человеке одет женский скин и он становится героем, его скин меняется на мужчину героя, однако звуки получения урона, смерти и т.д остаются женскими, скорее всего такая же проблема и у выжившего, но я не обращал внимания.

    Хочу предложить вам сделать герою и выжившему, которые до перевоплощения были в женских скринах, сделать женские версии. Герой-героиня, выживший-выжившая. По характеристикам они отличаться не будут, но скины на них будут другие.

    Так же хочу предложить вам сделать пиле отдельную модельку(идея не моя, я её увидел на одной из страниц этого раздела форума) всё таки это тоже уникальный вид человека, как выживший и герой

    Ответ: Это не имеет большого смысла, разве игроков во время геймплея волнуют такие детали? А что касаемо звуков - это баг, вероятно будет исправлен.

    Отредактировал: ch3ats, 20 октября 2024 г, 12:01
    CSOMOD.RU